CS:GO的皮肤获得主要有四种方式,分别是掉落、开箱子、交易及通过淘汰合同合成,一个皮肤在产生时的属性和磨损程度就固定了,并不会随时间或使用而改变,也不受交易影响。在游戏中按F键可以检视自己当前使用的武器皮肤。
首先我们来说一下皮肤的磨损,磨损指的是皮肤的新旧程度,决定了武器的视觉效果。磨损值从0到1,是由系统随机生成的一个小数,精确到小数点后20位,因此几乎不会出现磨损值相同的皮肤,再加上皮肤磨损的位置也不同,因此可以说每一个皮肤都是独一无二的。
AUG弹跳线条崭新出厂
磨损度由新到旧排列(括号内为玩家常用的简称):
Factory New崭新出厂(新厂):0-0.06X
Minimal Wear略有磨损(略磨):0.07X-0.14X
Field-Tested久经沙场(酒精):0.15X-0.37X
Well-Worn破损不堪(破损):0.38X-0.44X
Battle-Scarred战痕累累(战痕):0.45X-0.99X
多数武器的磨损决定皮肤的完整程度,包括掉漆和划痕的情况,少数武器的磨损则只会影响皮肤的亮暗程度。
另外,一些武器的皮肤会存在官方锁磨损值的情况,磨损值不再是从0到1,而是固定在某一个范围内,也就是俗称的卡磨损。著名的锁磨损皮肤有二西莫夫系列(高达)锁定久经沙场以下的磨损。
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