一款经典的游戏IP能够为厂商创造出不俗的收益,而随着两年前“泛娱乐”的概念被炒热,更多经典IP被“榨干”其价值。
动漫改编游戏、小说改编游戏、单机改编手游、单机改编网游、游戏改编影视剧,种种改编层出不穷,但成功的少之又少,玩家们似乎对改编IP也并不感冒,这是为何?究竟是改变后的IP血统不够纯正还是厂商根本就不予重视?
经典IP之所以能如此被厂商青睐,无外乎就是粉丝经济,“经典”二字本身就意味着成熟的粉丝群体和良好的受众人群。他们就是改编IP的潜在用户群,更容易被转化成真正的用户。
而如果改编妥当会让老用户找到归属感,让新用户找到新鲜感,同时面对着清晰的定位和原作的人气很容易就打出一手“情怀”牌。
不过情怀并不是口碑的保障,当玩家见识到一代不如一代或者被改的面目全非的IP,才知道情怀原来还是可以被消费的,玩家还是可以被消费的。经典改编一次又一次伤了玩家的心,信任就难上加难了。
相信广大玩家最抵触的就是各种改编电视剧了,很多小说在玩家心中被奉为经典,其中的台词和人物关系让人回味无穷。2016年被广大玩家抱以厚望的《青云志》可以说毁了无数人心中的经典,剧情被改的乱七八糟,剧情狗血让人无法接受。笔者不明白为何有很多编剧认为自己改的能比原作者好……而且国产电视剧大都花大价钱请小鲜肉,很多时候我认为他们只能算明星,却算不得演员。
反观去年年底播出的网剧《鬼吹灯之精绝古城》,当人们都认为小制作拍不出好剧的时候,一鸣惊人,得到了广大小说爱好者的肯定,不过归根结底好评还有个条件,就是尊重原著。
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