虽然今年VR是首次登ChinaJoy的舞台,但是在展会上,不论是从VR产品区的设立,还是馆内合作厂商,都较比于不久的2016Computex台北展有着明显的增加,在现场,VR展台几乎占领了半壁江山,火热程度可见一斑。甚至给人的一种要是没有VR体验区就不太“合群”的感觉。
整个展馆内区内来自国内外的VR设备和技术厂商纷纷亮相,例如暴风魔镜、3glaesses、索尼、三星、米粒影视等都汇聚于此,给玩家们展示最新的产品展示及体验。
3Glasses
当然,不仅有VR设备和技术厂商的到来,就连很多PC整机、主板、显卡、笔记本等硬件厂商也把自己宝贵的展区内设立了为VR体验区。让玩家们尽情享受最新科技所带来的全方位体验,也有很多硬件厂商在主打专业VR设计的理念,意旨自家产品与VR高度融合,能够“完美”运行VR。不过VR与硬件的结合这一点不足为奇,因为想要完美运行VR,拥有一台高性能的主机必不可少。这主要是因为它所需要渲染的分辨率要比如今广泛采用的1080p的电脑屏幕高。所以硬件厂商借助VR推动品牌产品毋庸置疑。
那么在此次展会上,除了硬件厂商打VR牌以外,甚至有些视频平台也拥入VR怀抱,在现场我们看到了一些视频网站、动漫也在展区内开设VR体验区。如果你认为他们只是来依靠VR拉拢人气那么就错了,因为他们或许真的要进军这个领域!盯着VR行业这块蛋糕,因为像一些拥有大量内容资源的视频网站希望能够借助自身优势切入VR分一杯羹。据我们了解,就有一些视频网站预计要与制作公司、明星美女等开展自主视频合作,打造出各自独家的VR内容资源。就像我们之前所想到的用VR观看18+内容电影等等。不论他们是否能够载誉而归,至少这是一种行业发展的趋势。
不过从正方向来看,VR确实可以为发烧级玩家带来不同以往的沉浸式体验,让玩家有一种身临其境的感觉。当然不单纯是游戏领域,其实VR正在改变故事叙述、医疗、教育、设计和更多的领域。就例如此前DeepSstream VR公司展示的用于缓解疼痛的VR技术以及Magic Leap公司所带来的在现实世界里打造软件的体验等等。
但是反观VR行业,其中产品技术、内容资源、便携性、分辨率、价格、配置、使用空间等等问题都摆在了眼前,确实,像我们现在所看到的VR几乎都是使用在商业用途,走进家中还是一件遥不可及的事情。
不过通过这次CJ展来看,全民VR的战火已经打响,如果想要更加快速的发展VR展业,不仅仅需要VR厂商的努力,同时更需要的各行业的共同努力去营造一种生态。我们希望在2017年的ChinaJoy上再次看到VR的时候将会是另外一番变化。
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